鋼鐵命令:將軍的榮耀3這款遊戲很早就開始通過各種手段限製人口,這次終於是直接連兵都不讓直接招募了。

鋼鐵命令:將軍的榮耀3隻有有數量和回合限製的增員,或者就補充加擴編原有軍隊。一方麵是獨特的增援+補充+擴編設定,這算是終於找到了壓製爆兵策略的好方法。說起來這個倒也符合史實。戰爭時期隻聽過補編擴編,沒聽說過一個空城在敵人到來時忽然自己組建一個師來守城這種。所以軍隊成建製的被殲滅才損失重大,不是單純人的事情,而是建製被消滅之後難以補充。另一方麵是花裏胡哨的特種兵和集團軍設置。
科技也基本沒怎麽點,征服地方的地圖,也就是那麽小小的一條,千篇一律,但是最起碼那個歐洲戰場地圖畫對了,一邊玩一邊暢想 ,感覺也不錯 。
進遊戲直接氪了三神,三神將砍了,補給空投部隊,直接破圈。但是你這個獎章就惡心起來了,補給需求減四分之一基本等於變相無雙。本來需要取舍的部分,直接氪金滿族內需,西線1939盟軍最後一戰,有勳章的戰略目標,玩家是完全可以直接用空襲砸死的,不需要去擔心戰損。
鋼鐵命令:將軍的榮耀3將一古德裏安重坦直接開無雙清場,歐四藍裝甲車無敵,到了世四曼施坦因的超坦,就會擔心核彈炸死的危險。另外的軍團模式裏德B鄧尼茨的潛艇是不是過強了,一個鄧尼茨能幹翻整個皇家海軍。

鋼鐵命令:將軍的榮耀3增加了特種部隊,這點是極具創新性的,傘兵和航母的係統,也是完整修改了一番,步兵的重要性也因此增加了,確實不再是前幾作那種將領無雙了,開局的時候記得掛上將領,然後再開個自動戰鬥,玩家就可以完美地過關了,還有謹記,小兵不能隨便地當棄子的,因為小兵也是很重要的,作戰前,玩家們也要想好戰術以及進攻的路線,才能夠完美地通過,不過我覺得集團軍模式不怎麽好玩,沒有征服模式有意思,但是點了快進的時候,對方敵人打我們這邊,感覺會強製地跳過這場戰鬥,希望這點作者能夠稍微改一下。
鋼鐵命令:將軍的榮耀3在國內應該是數一數二的。這款遊戲戰役是主要的亮點,極具創新的情況下,劇情也是讓人感到驚喜的。可以說很好的做到了劇情、玩法與策略的平衡。
這一作戰役39年東線和41年西線最初幾關,在後麵積累了一定科技樹,有了更強勢的特種部隊,返回來打完美通關會舒服很多。這一作的將領好像沒有養成係統,對兵種的加成跟征羅一樣:沒有生存能力加成。

總得來說,鋼鐵命令:將軍的榮耀3這一代的將三是從歐五心態爆炸以來最讓我滿意的一作,世五請刪除不屈之城布裏斯班,歐七可以試試中世紀題材。
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